THE SHATTERED REACH · 世界档案 01
RAND.MONSTER: HEARTWOOD
人类带来了砍伐许可。
你带来了一场龙卷风。
- 登记身份
- 未登记植被
- 当前地点
- 破碎群岛
- 现场单位
- White Mill
- 建议处理
- 让它重新长绿
00 · INCIDENT REPORT
那一天,一棵树从资产清单上走了出去。
White Mill 在每座岛上测量、编号、抽水、砍伐,再把结果写进一份非常漂亮的绿色报告。它们相信只要手续正确,河流可以被关掉,森林可以被搬走,连一棵树的沉默也能算作同意。
问题是,有些树开始长出了腿。它们没有统一宣言,也不打算开会选出救世主。今天,它们只想把抽水机扔进海里。
01 · FOUR FACTS
关于这个世界,知道四件事就够了。
其余历史藏在树环、废纸、广播和现场留下的坑里。想看就看,不想看就继续撞机器。
岛屿会受伤
抽水、火、道路和机器会真实改变地表。战斗结束后,水、草、根和动物也会回来。
世界变化不是背景换色。树会走路
祖根网络破裂后,一些树不再固定在土地上。人类把它们归类为“移动风险资产”。
它们更喜欢“未登记植被”。身体会回答
树从战场收回光、水、矿物和进化碎片,长出新的根、枝、树冠、藤蔓与共生动物。
每一局都长成不同的麻烦。报告会撒谎
White Mill 不隐瞒失败,只会把失败重新命名,直到一场龙卷风也能被登记为计划性通风。
所有事故均符合流程。02 · THE SHATTERED REACH
一片被海水分开的世界,和一套试图把它重新装订起来的制度。
“White Mill 说,它在拯救文明需要的纸。岛屿回答:那为什么河里一滴水也没有了?”
没有唯一真相
树环记得压力,废纸记得制度,岩石记得撞击。它们都只能保存自己经历的部分。世界档案收集这些矛盾,但没有一条真相会挡在玩家和下一台机器之间。
压力留下痕迹
伤痕、年轮、裂缝和水位都是世界的记忆。
生长需要物质
光、水、矿物与碎片支持真实身体变化。
自然改变战场
草、水、根、风和动物都参与反击。
人类会适应
同一种招数用太多次,他们就带来更荒谬的工具。
岛屿记住结果
被夺回的地方会长成以后远征的新起点。
03 · FIVE INCIDENT ZONES
每座岛,都用不同方式拒绝配合。
区域的差别来自地形、水、火、风和工业目标,而不是同一张地图换一种颜色。
绿醒群岛
起伏草坡、浅池和低崖之间布满调查塔与拖拽线。这里的风最先学会把路锥扔回施工队。
草地 · 风场 · 拖拽机器

溺没账海
抽水泵试图让整片湿地保持“可施工状态”。当泵停下,深浅水、红树林根和沉没石台会重新接管路线。
动态水位 · 导电 · 治疗漂白带
这里的树、土和空气都被处理成统一的灰白色。生态协调员一边喷洒抑制泡沫,一边更新绿色认证。
火线 · 干裂地 · 抑制泡沫

账本边区
传送带、仓库和压纸机把岛屿变成一条巨大的生产线。自然在这里学会了最有效的办法:卡住进纸口。
运输轨 · 压纸机 · 连锁碎片高磨海岸
强风海崖上悬着无人机港和广告幕。White Mill 的总部很远,但它关于“人与自然共同繁荣”的标语足够大。
海崖 · 强风 · 无人机
04 · WHO IS HERE
没有善恶种族,只有完全不同的生存办法。
人类不全是敌人,树也没有统一意见。真正稳定的冲突来自谁能决定一块活着的土地应该变成什么。
WHITE MILL
把自然变成可统计资源
- 相信
- 只有被记录、定价和储存的东西才不会消失。
- 带来
- 承包队、抽水站、砍伐线、档案机器与完整手续。
- 弱点
- 流程总是假设现场会配合。
THE UPROOTED
先长出腿,再考虑立场
- 相信
- 没有统一答案。不同树甚至不同意“开会”是什么意思。
- 带来
- 根、枝、风、水、鸟群,以及越来越离谱的身体。
- 弱点
- 很难通过标准尺寸的门。
FREEHANDS
在制度和森林之间捡零件
- 相信
- 不想被 White Mill 管,也不想被巨型根网吸收。
- 带来
- 废件改装、黑市渡船、错误但有用的建议。
- 弱点
- 每件装置都声称“应该能用”。
生态资产搬迁
排水系统异常
未登记植被移动
有人来找麻烦
水回来了
终于可以走了
零件采购机会
船费上涨
需要加高码头
05 · SIX WAYS TO BE A TREE
没有职业制服。身体就是性格。
同一棵树会随每次远征改变,但六种起始树形代表六种面对压力的习惯。
撼地橡
遇到问题就扎得更深、长得更宽,然后从问题正上方落下来。
重根 · 护甲 · 冲击潮柳
愿意弯曲,也愿意把倒下的朋友用藤蔓拖回水里。
水疗 · 长藤 · 救援风脊松
永远朝风最大的地方长,鸟群把它当作一座移动机场。
龙卷风 · 鸟群 · 速度爆芽梣
烧过一次以后,它开始把所有机器都理解成尚未点燃的燃料。
连段 · 火 · 破坏闪皮桦
白色树皮会记住每一次擦身而过的攻击,并把光反回去。
闪避 · 反射 · 轻快井根树
只要脚下还有一点水,它就能把战场长成一个不太方便施工的湿地。
多根 · 水井 · 地形06 · FOUND IN THE FIELD
这个世界不讲长故事,只留下短证据。
广播不会暂停战斗,档案不会锁住下一座岛。它们只是让一台正在爆炸的机器显得更荒谬。
默认同意
“本树已自愿同意成为纸张。签名:无。植物不具签署能力,因此视为默认同意。”
价值增长
“本季度森林面积下降 42%。由于稀缺性增加,剩余森林的账面价值上升 73%。”
保持镇定
“若遭移动树木追击,请寻找最近的主管,并在下班前提交事故工单。”
错误编号
“它们先给河流取了编号,然后说编号没有水位。”
更多现场记录
07 · NATURE RESPONDS
打碎,长大,让岛屿重新野化。
每次远征都是一场独立事故:登陆、拆设施、长出新能力、击败工业机器,然后看施工地被草、水和根接管。
枝击与蓄力跳劈
把人、岩石、路锥和机器零件送往同一个方向。
让地面不再配合施工
束缚敌人、掀开地表、制造裂缝,也把倒下的朋友拖回来。
自己旋转成一片风场
卷起轻敌、碎片和水花,再把它们变成下一次撞击。
带着一圈发光飞鸟
鸟群恒速绕行,真正撞上目标时才发动攻击。
08 · GROW TOGETHER
四棵树不是四份伤害,是一场共同造成的事故。
把敌人钉在地上
为朋友的蓄力落地准备一条会扩散的裂缝。
让战场重新有水
治疗根系,也为雷击和水花创造条件。
卷起所有松动的东西
另一个人用怒吼把整团碎片推出去。
找到机器暴露的模块
鸟群标记目标,枝击把弹道反回核心。
09 · VISUAL RECORDS
世界视觉记录
浅色树干、黄绿树冠、碧蓝水体和远方工业轮廓构成 Heartwood 的第一视觉语言。




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