RAND.MONSTER HEARTWOOD 进入原型
碧蓝群岛上,几棵浅色树干与黄绿色树冠的树面对远方工业设施

THE SHATTERED REACH · 世界档案 01

RAND.MONSTER: HEARTWOOD

人类带来了砍伐许可。
你带来了一场龙卷风。

会走的怪树 荒诞自然反击 破碎海岛 1–4 人共同野化
登记身份
未登记植被
当前地点
破碎群岛
现场单位
White Mill
建议处理
让它重新长绿

00 · INCIDENT REPORT

那一天,一棵树从资产清单上走了出去。

White Mill 在每座岛上测量、编号、抽水、砍伐,再把结果写进一份非常漂亮的绿色报告。它们相信只要手续正确,河流可以被关掉,森林可以被搬走,连一棵树的沉默也能算作同意。

问题是,有些树开始长出了腿。它们没有统一宣言,也不打算开会选出救世主。今天,它们只想把抽水机扔进海里。

THEY MEASURE他们给每棵树编号
YOU MOVE这棵树拒绝留在原地
THEY EXTRACT他们把岛屿变成报表
YOU GROW你把报表变回森林
NO MEETING先打完,再讨论

01 · FOUR FACTS

关于这个世界,知道四件事就够了。

其余历史藏在树环、废纸、广播和现场留下的坑里。想看就看,不想看就继续撞机器。

01

岛屿会受伤

抽水、火、道路和机器会真实改变地表。战斗结束后,水、草、根和动物也会回来。

世界变化不是背景换色。
02

树会走路

祖根网络破裂后,一些树不再固定在土地上。人类把它们归类为“移动风险资产”。

它们更喜欢“未登记植被”。
03

身体会回答

树从战场收回光、水、矿物和进化碎片,长出新的根、枝、树冠、藤蔓与共生动物。

每一局都长成不同的麻烦。
04

报告会撒谎

White Mill 不隐瞒失败,只会把失败重新命名,直到一场龙卷风也能被登记为计划性通风。

所有事故均符合流程。

02 · THE SHATTERED REACH

一片被海水分开的世界,和一套试图把它重新装订起来的制度。

绿色岛屿、碧蓝海洋和工业设施组成的破碎群岛
The Shattered Reach不规则岛屿、浅海、悬崖、根桥和远方的 White Mill。
“White Mill 说,它在拯救文明需要的纸。岛屿回答:那为什么河里一滴水也没有了?”

没有唯一真相

树环记得压力,废纸记得制度,岩石记得撞击。它们都只能保存自己经历的部分。世界档案收集这些矛盾,但没有一条真相会挡在玩家和下一台机器之间。

01

压力留下痕迹

伤痕、年轮、裂缝和水位都是世界的记忆。

02

生长需要物质

光、水、矿物与碎片支持真实身体变化。

03

自然改变战场

草、水、根、风和动物都参与反击。

04

人类会适应

同一种招数用太多次,他们就带来更荒谬的工具。

05

岛屿记住结果

被夺回的地方会长成以后远征的新起点。

03 · FIVE INCIDENT ZONES

每座岛,都用不同方式拒绝配合。

区域的差别来自地形、水、火、风和工业目标,而不是同一张地图换一种颜色。

GREENWAKE

绿醒群岛

起伏草坡、浅池和低崖之间布满调查塔与拖拽线。这里的风最先学会把路锥扔回施工队。

草地 · 风场 · 拖拽机器
绿醒群岛的低多边形森林和浅海
事故等级:正在扩大
被碧蓝水淹没的档案遗迹
水位:未经许可地上升
DROWNED LEDGER

溺没账海

抽水泵试图让整片湿地保持“可施工状态”。当泵停下,深浅水、红树林根和沉没石台会重新接管路线。

动态水位 · 导电 · 治疗
BLEACHED BELT

漂白带

这里的树、土和空气都被处理成统一的灰白色。生态协调员一边喷洒抑制泡沫,一边更新绿色认证。

火线 · 干裂地 · 抑制泡沫
白色工业设施与周围森林形成对比
认证状态:持续绿色
怪树与工业承包队在岛屿上交战
现场秩序:已被根系重新规划
LEDGER MARCH

账本边区

传送带、仓库和压纸机把岛屿变成一条巨大的生产线。自然在这里学会了最有效的办法:卡住进纸口。

运输轨 · 压纸机 · 连锁碎片
HIGH MILL COAST

高磨海岸

强风海崖上悬着无人机港和广告幕。White Mill 的总部很远,但它关于“人与自然共同繁荣”的标语足够大。

海崖 · 强风 · 无人机
海岸怪树面对远方高塔
广告可见度:高于森林

04 · WHO IS HERE

没有善恶种族,只有完全不同的生存办法。

人类不全是敌人,树也没有统一意见。真正稳定的冲突来自谁能决定一块活着的土地应该变成什么。

WHITE MILL

把自然变成可统计资源

相信
只有被记录、定价和储存的东西才不会消失。
带来
承包队、抽水站、砍伐线、档案机器与完整手续。
弱点
流程总是假设现场会配合。

THE UPROOTED

先长出腿,再考虑立场

相信
没有统一答案。不同树甚至不同意“开会”是什么意思。
带来
根、枝、风、水、鸟群,以及越来越离谱的身体。
弱点
很难通过标准尺寸的门。

FREEHANDS

在制度和森林之间捡零件

相信
不想被 White Mill 管,也不想被巨型根网吸收。
带来
废件改装、黑市渡船、错误但有用的建议。
弱点
每件装置都声称“应该能用”。
现场事件森林被砍河流回流树开始走路
White Mill

生态资产搬迁

排水系统异常

未登记植被移动

Uprooted

有人来找麻烦

水回来了

终于可以走了

Freehands

零件采购机会

船费上涨

需要加高码头

05 · SIX WAYS TO BE A TREE

没有职业制服。身体就是性格。

同一棵树会随每次远征改变,但六种起始树形代表六种面对压力的习惯。

OAK

撼地橡

遇到问题就扎得更深、长得更宽,然后从问题正上方落下来。

重根 · 护甲 · 冲击
WILLOW

潮柳

愿意弯曲,也愿意把倒下的朋友用藤蔓拖回水里。

水疗 · 长藤 · 救援
PINE

风脊松

永远朝风最大的地方长,鸟群把它当作一座移动机场。

龙卷风 · 鸟群 · 速度
ASH

爆芽梣

烧过一次以后,它开始把所有机器都理解成尚未点燃的燃料。

连段 · 火 · 破坏
BIRCH

闪皮桦

白色树皮会记住每一次擦身而过的攻击,并把光反回去。

闪避 · 反射 · 轻快
MANGROVE

井根树

只要脚下还有一点水,它就能把战场长成一个不太方便施工的湿地。

多根 · 水井 · 地形
现场承包队伐木工、步枪手、链索员和安全员。每个人都非常确定树不会反击。
生态协调部门负责抽水、喷泡沫、放火和解释为什么这些行为符合绿色指标。
工业机器拖拽机、压纸机、收割台和无人机。它们比主管更诚实:只会继续工作。

06 · FOUND IN THE FIELD

这个世界不讲长故事,只留下短证据。

广播不会暂停战斗,档案不会锁住下一座岛。它们只是让一台正在爆炸的机器显得更荒谬。

砍伐许可 77-B

默认同意

“本树已自愿同意成为纸张。签名:无。植物不具签署能力,因此视为默认同意。”

季度生态报告

价值增长

“本季度森林面积下降 42%。由于稀缺性增加,剩余森林的账面价值上升 73%。”

现场安全广播

保持镇定

“若遭移动树木追击,请寻找最近的主管,并在下班前提交事故工单。”

树环留下的声音

错误编号

“它们先给河流取了编号,然后说编号没有水位。”

更多现场记录

“池塘正在未经许可地回流。”“这不是撤退,是把施工进度移动到船上。”“谁批准它长这么高的?”“广告幕仍然显示一切正常。”

07 · NATURE RESPONDS

打碎,长大,让岛屿重新野化。

每次远征都是一场独立事故:登陆、拆设施、长出新能力、击败工业机器,然后看施工地被草、水和根接管。

01选择一座正在被开采的岛屿
02冲进人群,拆掉支撑开采的机器
03收集进化碎片,让身体在战斗中改变
04击败工业 Boss,把灰色现场长回一片野地
SMASH

枝击与蓄力跳劈

把人、岩石、路锥和机器零件送往同一个方向。

ROOT

让地面不再配合施工

束缚敌人、掀开地表、制造裂缝,也把倒下的朋友拖回来。

GALE

自己旋转成一片风场

卷起轻敌、碎片和水花,再把它们变成下一次撞击。

FLOCK

带着一圈发光飞鸟

鸟群恒速绕行,真正撞上目标时才发动攻击。

多棵怪树与工业队伍在草地上战斗
Red Hook Incident他们带来了一台拖拽机。树们把整座营地拖走了。

08 · GROW TOGETHER

四棵树不是四份伤害,是一场共同造成的事故。

ROOT

把敌人钉在地上

为朋友的蓄力落地准备一条会扩散的裂缝。

WATER

让战场重新有水

治疗根系,也为雷击和水花创造条件。

WIND

卷起所有松动的东西

另一个人用怒吼把整团碎片推出去。

FLOCK

找到机器暴露的模块

鸟群标记目标,枝击把弹道反回核心。

根系束缚+跳劈落地裂缝沿整条根带扩散
恢复水域+雷击年轮水面把冲击传给整组机器
龙卷风+祖根怒吼碎片从旋转变成定向霰弹
鸟群标记+枝条反弹飞鸟追着反弹弹道撞向弱点

09 · VISUAL RECORDS

浅色树干、黄绿树冠、碧蓝水体和远方工业轮廓构成 Heartwood 的第一视觉语言。

概念图由 FAL 生成并经人工筛选,用于世界、构图、材质和色彩开发,不代表最终游戏截图或角色拓扑。

10 · NEXT INCIDENT

下一座岛,还在按计划施工。

“本部门确认,移动树木事件已得到控制。请忽略窗外的森林。”

进入 Tree Play 原型,亲自制造下一份事故报告。